Cos'è
L’indirizzo di Coding & Robotica è rivolto agli studenti appassionati di tecnologia, innovazione e sperimentazione pratica, che desiderano imparare a programmare piccoli robot per accedere, con più competenza, al mondo delle nuove tecnologie.
Rispetto al percorso tradizionale di Scienze Applicate, viene significativamente potenziata la disciplina di Informatica, che assume la denominazione più specifica di “Informatica – Coding & Robotica”.
Informatica: 3 ore settimanali per tutto il percorso scolastico
Matematica: 5 ore nel primo biennio e 4 ore nel secondo biennio e quinto anno
L’ultima ora curriculare di Informatica è dedicata a una Modulazione Flessibile, che include attività laboratoriali di Informatica professionalizzanti.
Gli studenti svolgono attività specialistiche nel laboratorio di informatica, al fine di imparare a:
– Programmare in diversi linguaggi (Python, C++, JavaScript)
– Progettare e realizzare robot educativi e sistemi automatizzati
– Applicare il pensiero computazionale alla risoluzione di problemi complessi
– Sviluppare competenze STEM integrate con creatività e innovazione
– Prepararsi efficacemente a percorsi universitari in Ingegneria informatica, Informatica, Robotica, Meccatronica
Struttura responsabile dell'indirizzo di studio
Programma di studio
| LICEO SCIENTIFICO SCIENZE APPLICATE – CODING E ROBOTICA | |||||
| DISCIPLINE | 1° BIENNIO | 2° BIENNIO | ULTIMO ANNO | ||
| I | II | III | IV | V | |
| LINGUA E LETTERATURA ITALIANA | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| LINGUA E CULTURA STRANIERA – INGLESE | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| STORIA E GEOGRAFIA | 3 | 3 | |||
| STORIA | 2 | 2 | 2 | ||
| FILOSOFIA | 2 | 2 | 2 | ||
| MATEMATICA | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
| FISICA | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| INFORMATICA – CODING&ROBOTICA | 3 | 3 | 3* | 3* | 3* |
| SCIENZE NATURALI
(Biologia, Chimica, Scienze Della Terra) |
3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| DISEGNO E STORIA DELL’ARTE | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RELIGIONE CATTOLICA O ATTIVITÀ ALTERNATIVE | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| TOTALE ORE | 28 | 29 | 31 | 31 | 31 |
* L’ultima ora curriculare è dedicata a una Modulazione Flessibile, includendo attività laboratoriali di Informatica professionalizzanti.